Kamis, 14 September 2023

Panduan Membuat GSM (Graphic Standard Manual)_Syifa Aura Arifin_202146500024_R4B_Logika Berfikir Desain

 

GRAPHIC STANDARD MANUAL 


    Panduan Brand adalah sebuah pedoman sebagai acuan untuk menstandarisasi identitas yang telah dibuat untuk menjaga konsistensi visual, termasuk logo.

    Sebelum membuat panduan brand atau GSM, dibuatlah sebuah logo untuk brand. Mulai dari membuat sketsa elemen logo, filosofi dari elemen logo tersebut, serta struktur logo. Seperti yang ada di contoh elemen logo bawah ini:



  Setelah elemen struktur logo dibuat kalian bisa memulai membuat panduan brandnya.

Konten Panduan Brand

    Isi panduan brand terdiri dari cover, pembuka, filosofi logo, daftar isi, dan isi konten lain seperti logo, elemen desain, huruf, dan penerapan.

1. Cover




  Pada cover biasanya ditampilkan visual khas dari brand tersebut, lalu ditampilkannya juga logo dari brand pada cover.

2. Pembuka atau Kata Pengantar


3. Daftar Isi 


Daftar isi terdiri dari pembahasan struktur logo, elemen desain, huruf, dan penerapan.

4. Filosofi Logo


5. Konfigurasi komposisi logo


Sebuah Ide logo dan jenis logo mulai dari vertikal dan horizontal.


6. Clear space area dan grid sistem


    Clear space area merupakan batas ruang kosong yang tidak bisa diganggu gugat oleh grafis apapun, supaya logo dapat terlihat jelas. Batas clear space area digunakan dari elemen yang terdapat pada logo, contoh pada gambar yaitu diambil bentuk elemen "T".

    Logo grid sistem yaitu proporsi logo seperti di dalam grid.

7. Konfigurasi skala logo


   Konfigurasi skala logo menunjukkan beberapa ukuran logo dari yang terkecil. Adanya aturan terkecil logo memungkinkan logo agar dapat masih terlihat dan terbaca jelas.

8. Black & White dan Logo reverse


   Logo versi mono terdiri dari macam variasi seperti logo putih di background hitam, logo hitam di background putih, logo greyscale di background putih.

    Logo reverse akan di aplikasikan pada berbagai macam media, dalam berbagai situasi logo agar mendapati background yang mungkin tidak sesuai warna yang ditentukan.

9. Penerapan yang salah


    Merupakan struktur tamplate layout pada media tertentu, seperti logo di pojok kanan atas, headline berada di pojok kiri atas, dan grafis khas yang posisinya menyesuaikan.

11. Warna Khas


  Ketetapan warna identitas pada sebuah brand, dijelaskan komposisi warna dari RGB dan CMYK.

12. Grafis Khas


    Grafis khas atau elemen estetis merupakan sebuah elemen hiasan untuk di aplikasikan pada media tertentu.

13. Huruf / Fonts




 Ketetapan fonts yang digunakan mulai dari produk desain dan corporate typeface.

14. Penerapan Media





    Mockup atau penerapan pada media contohnya pada stationary, media promosi, dan merchandise.

    Berikut adalah semua tahapan-tahapan dalam membuat panduan brand atau GSM.